在交互設計考研留學中,交互設計作品集的制作需要的知識面是比較廣的,那么你的交互設計研究生作品集中究竟要包含哪些內容?交互設計與產品設計領域還是與界面設計的關系如何?交互設計的原則,認知心理學為交互設計提供基礎的設計原則。這些原則包括心智模型(mental model),感知/現實映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。這些原則大都在The Design of EverydayThings中被提及。
交互設計師首先進行用戶研究相關領域,以及潛在用戶,設計人造物的行為,并從有用性,可用性和情感因素(usefulness,usability and emotional)等方面來評估設計質量。
這用大白話說就是根據人的心理建立人與產品與服務之間的設計連接,關注以人為本的戶需求,做以用戶需求為導向的行為設計。你使用windows與ios兩種不同的系統使,所產生的感覺是不一樣的,比如說關閉鍵的擺放位置與大小、模塊的分布與特點的不同都帶來感覺的不同,這時候可以說他們的交互設計是不一樣的,所以帶給你的用戶體驗也有所不同。傳送門《交互設計轉專業留學申請「Parsons_UAL_ACCD_CCA_NYU」藝術院校offer大滿貫》
Bill Moggridge在20世紀80年代后期提出了交互設計的概念。初始名為"SoftFace",后改名為交互設計。
在1989年,Gillian Crampton-Smith在倫敦的英國皇家藝術學院創建了交互設計的碩士學位教育(初始名為“計算機相關的設計”,后改名為"交互設計")。2001年,她在Ivrea創建了交互設計研究所,專門從事交互設計的研究和教育。目前,全球眾多的教育機構已經開展交互設計的教育。
研究生留學交互設計從“目標導向”的角度解決產品設計:
1、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什么想用這種產品等問題的見解。
2、尊重用戶及其目標。
3、對于產品特征與使用屬性,要有一個完全的形態,而不能太簡單。
4、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
交互設計在任何的人工物的設計和制作過程里面都是不可以避免的,區別只在于顯意識和無意識。然而,隨著產品和用戶體驗日趨復雜、功能增多,新的人工物不斷涌現,給用戶造成的認知摩擦日益加劇的情況下,人們對交互設計的需求變得愈來愈顯性,從而觸發其作為單獨的設計學科在理論和實踐的呼聲變得愈發迫切。
然而,由于交互設計的研究者和實踐者來自不同領域,而且這個領域本身尚在創建階段,因此人們往往對某些問題尚未達成共識,甚至對類似和相同的問題本身的理解以及解決方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互設計的基本元素包含什么,現在也還在討論中。
但是人們依然形成了一些不相互否認的共識,比如,交互設計是設計人和物的對話(dialog),而交互設計研究和實踐的本質可能是隱藏于這個對話中的。交互設計的目的包括,有用性,易用性和吸引性的設計和改善。
特別是進入數字時代,多媒體讓交互設計的研究顯得更加多元化,多學科各角度的剖析讓交互設計理論的顯得更加豐富?,F在基于交互設計的產品已經越來越多的投入市場,而很多新的產品也大量的吸收了交互設計的理論。
相關領域
研究相關的設計領域、平面設計、產品設計、藝術設計、工業設計等。
用戶界面是交互設計的結果的自然體現,但是不能說交互設計就是用戶界面設計。交互設計的出發點在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎上,設計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability and emotionality)。從這個角度看來,交互設計是設計方法,而界面設計是交互設計的自然結果。同時界面設計不一定由顯意識交互設計驅動,然而界面設計必然自然包含交互設計(人和物是如何進行交流的)
需要指出:交互性不限于技術相關的系統。人和人之間天然是需要交互的。因此,交互設計可以應用到和人相關的各種活動中,比如服務。這類交互的設計者,會以不同的名目用到交互設計的方法和原則。
在沒有提出交互設計和體驗設計以前,產品設計總是將交互設計以某種方式交給相關人員去實施。從這個意義上而言,產品的設計從來就包含交互設計來滿足人們的使用需求;然而,當人們意識到簡單的界面規劃不能滿足人的使用需求的時候,交互設計開始作為一個獨立的設計階段出現。并且有研究者和實踐者提出,交互設計需要在制定初步產品的策略之后技術設計以前實施,這樣可以避免低效的交互給產品的開發和發布造成過多的損失。
common software需要熟練使用的軟件;
1、任意一款線框圖繪制工具,如:
Visio,Mac上的OG,PowerPoint,Axure,BalsamiqMockups等
2、任意一款線框圖+視覺設計工具,矢量工具優先,如:
Fireworks,AI,Sketch等
3、任意一款原型工具,如:
Axure,Flash,HTML+Javascript等
一般而言,交互設計師都遵循類似的步驟進行設計,為特定的設計問題提供某個解決方案(注意,沒有絕對正確的方案)。設計流程的關鍵是快速迭代,換言之,建立快速原型,通過用戶測試改進設計方案。
交互設計是一門特別關注以下內容的學科
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
用戶調研
通過用戶調研的手段(介入觀察、非介入觀察,采訪等),交互設計師調查了解用戶及其相關使用的場景,以便對其有深刻的認識(主要包括用戶使用時候的心理模式和行為模式),從而為后繼設計提供良好的基礎。
概念設計
通過綜合考慮用戶調研的結果、技術可行性、以及商業機會,交互設計師為設計的目標創建概念(目標可能是新的軟件、產品、服務或者系統)。整個過程可能來回迭代進行多次,每個過程可能包含頭腦風暴、交談(無保留的交談)、細化概念模型等活動。
創建用戶模型Scenarios/Personas/Profiles
基于用戶調用得到的用戶行為模式,設計師創建場景或者用戶故事或者storyboard來描繪設計中產品將來可能的形態。通常,設計師設計用戶模型(persona)來作為創建場景的基礎.
創建界面流程
通常,交互設計師采用wireframe來描述設計對象的功能和行為。在wireframe中,采用分頁或者分屏的方式(夾帶相關部分的注解),來描述系統的細節。界面流圖主要用于描述系統的操作流程。
交互設計考驗作品集中創建界面流程
開發原型以及用戶測試
交互設計師通過設計原型來測試設計方案。原型大致可分三類:功能測試的原型,感官測試原型以及實現測試原型;總之,這些原型用于測試用戶和設計系統交互的質量。原型的可以是實物的,也可以是計算機模擬的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。
實現
交互式設計師需要參與方案的實現,以確保方案實現是嚴格忠于原來的設計的;同時,也要準備進行必要的方案修改,以確保修改不傷害原有設計的完整概念。
系統測試
系統實現完畢的測試階段,可能通過用戶測試發現設計的缺陷;設計師需要根據情況對方案進行合理的修改。
交互設計作品集設計原則
認知心理學為交互設計提供基礎的設計原則。這些原則包括心智模型(mental model),感知/現實映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。這些原則大都在The Design of EverydayThings中被提及。
可以應用交互設計的領域
交互設計師通常在如下領域活動:軟件界面設計、信息系統設計、網絡設計、產品設計、環境設計、服務設計以及綜合性的系統設計。上述領域各自需要自身的設計特征同時,也會用到通用的交互設計的原則和實踐。
交互設計和其他產品相關活動的關系
交互設計師通常需要參與到團隊中不同的活動中,比如圖形設計、程序設計、用戶心理、用戶測試,產品設計等等。因此,交互設計師需要對上述領域有相當理解,以便于和不同領域專家開展合作。
由于聯網設備的普及催生了人機交互交互設計(Social interaction design,SxD)。人機交互設計關注人之間的交互以及人和設備直接的交互。人機交互的關鍵要素諸如:人際交流,口頭交流,書面交流,交談的語用學等等。這些相關要素已經不能完全用認知科學的原理進行描述,為此,需要引入社會學、心理學和人類學來作為設計師設計的支撐。
Design chaos
1、很多沒有交互設計師、產品信息不經過處理就直接交給視覺設計師進行設計,出來的產品的用戶體驗度是沒有保證的。就只能一遍一遍的改。
2、交互設計師在與視覺設計師溝通過程中,產生分歧,視覺設計師有時會因為產品的美觀度刪減掉一些實用的信息,或者增添一些本身無內容意義的線條等,產品使用度需要考量。
交互設計(Interaction Design)作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·莫格里奇在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”――交互設計。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。
通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。
簡單的說,交互設計是人工制品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同于其它科學和工程學科的方法。
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